UNWELL. Nowy survival horror od studia Anaesthetic już wkrótce

Wrocławskie studio Anaesthetic przedstawia UNWELL – psychologiczny survival horror inspirowany takimi tytułami jak Silent Hill czy Darkwood. Gra połączy duszną atmosferę, wyrazistą narrację oraz mechaniki przetrwania. Jednocześnie postawi graczy przed pytaniami o naturę własnego człowieczeństwa.

W UNWELL gracze wcielą się w Gabriela, człowieka złamanego przez życiową stratę. Po nocy, która miała zakończyć wszystko, bohater budzi się na krawędzi ogromnej studni i decyduje się zejść w jej głąb.

Nie będzie to jednak zwykła podróż fizyczna, lecz metafizyczne zejście w najgłębsze zakamarki własnej psychiki.

Zobacz również: Order Automatica – recenzja gry. Ile strategii można zmieścić w dziewięciu polach?

Każda kolejna warstwa studni reprezentuje inny stan świadomości – od odwagi po wstyd. Twórcy czerpią przy tym z psychologii Freuda oraz skali Hawkinsa. Napotykane potwory i otoczenie stanowią odbicie wypartych emocji, traum oraz wewnętrznych konfliktów Gabriela.

UNWELL ma wyróżniać się na tle klasycznych horrorów połączeniem eksploracji, zarządzania zasobami oraz obrony schronienia.

  • Cykliczne zagrożenia: gracze będą musieli dbać o stan schronienia, wzmacniać wejścia i barykadować się przed regularnie powracającymi falami zagrożeń.
  • Konflikt wewnętrzny: w ciemności ścierają się dwie siły – ucieleśniony instynkt przetrwania oraz pogrzebane sumienie. Umysł Gabriela nie zawsze będzie jego sprzymierzeńcem.
  • Wybory i wiele zakończeń: decyzje podejmowane podczas rozgrywki określą, które fragmenty osobowości bohatera zasługują na przetrwanie. Wybory doprowadzą również do różnych zakończeń historii.

Twórcy ze studia Anaesthetic podkreślają, że ich celem jest tworzenie gier z głębokim przesłaniem.

Zobacz również: Security 51 – recenzja gry. Na straży przed zagładą świata…

UNWELL
Fot. Materiały prasowe. Kadr z gry

Czerpiąc z myśli Aldousa Huxleya o Szarym Życiu (The Gray Life), projekt ma wyrywać graczy z marazmu i bodźcowej rutyny codzienności. UNWELL ma dostarczyć przeżyć, które pozostaną w pamięci jeszcze długo po wyświetleniu napisów końcowych.

Oficjalna strona gry: tutaj


Źródło: komunikat prasowy (Anaesthetic) Fot. główna. Materiały prasowe (Anaesthetic)

Kacper Kołacz

Czytam dużo, nawet sam coś piszę, ale mniej. Gram tyle, na ile ręka pozwoli. Znajomość ze mną grozi wysłuchiwaniem długich monologów o fantasy, komiksach i japońskich serialach o super bohaterach. Mam też parę zalet.

Subskrybuj
Powiadom o
guest

0 komentarzy
Najstarsze
Najnowsze Najpopularniejsze
Inline Feedbacks
Pokaż wszystkie komentarze